Флеш дро на флопе: сколько стоит догнать масть и когда ставить самому

Флеш дро — четыре карты одной масти, которым до флеша не хватает пятой. На флопе такая рука собирается примерно в трети случаев, если вы увидите обе оставшиеся карты. Звучит неплохо, но эта треть легко превращается в убыток, если платить не ту цену или считать ауты, которые на деле ничего не дают.

+1
Пожаловаться

Флеш дро — четыре карты одной масти, которым до флеша не хватает пятой. На флопе такая рука собирается примерно в трети случаев, если вы увидите обе оставшиеся карты. Звучит неплохо, но эта треть легко превращается в убыток, если платить не ту цену или считать ауты, которые на деле ничего не дают. Такие расчёты быстрее превращаются в рефлекс за реальным столом. Новым игрокам доступен бонус от рума: к первому пополнению добавляется 200% и начисляется 1000 FS, если внести хотя бы минимальную сумму и ввести код PD2026. Все детали — в правилах на сайте. 18+

Девять аутов и три вероятности

В масти 13 карт. Четыре вы уже видите, две у себя и две на столе, так что в колоде остаётся девять. Невидимых карт на флопе 47.

Отсюда три цифры, которые стоит помнить. Собрать флеш на терне получится в 9 случаях из 47, около 19%, а с терна на ривер — в 9 из 46, почти 19,6%. За обе карты сразу выходит 1 − (38/47 × 37/46), около 35%.

Последнюю цифру берут только после олл-ина. Если соперник может поставить ещё и на терне, считать честнее по одной карте за раз.

Комбо-дро: когда аутов дюжина и больше

У вас K♠Q♠, на флопе J♠9♠4♦. К девяти пикам добавляется гатшот: стрит до короля закрывает десятка, а их три, не считая 10♠, которая уже входит во флешевые. Итого 12 чистых аутов, и за две карты рука собирается с вероятностью около 45%.

Есть ещё короли и дамы. Против одной пары валетов они тоже выигрывают, против двух пар или сета нет. Такие ауты я в расчёт не беру: держу в нём 12, а в уме помню, что запас чуть больше.

Грязные ауты: когда флеш проигрывает

Не каждая черва одинаково хороша. Возьмём 6♥5♥ на доске K♥8♥2♣. Если придёт пятая черва, а у соперника тоже две червы и хотя бы одна из них старше шестёрки, его флеш окажется выше. Против агрессивного игрока, который ставит крупно на нескольких улицах, я бы считал с такой рукой шесть-семь аутов вместо девяти.

Вторая ловушка — спаренная доска. На Q♣Q♥7♥ с 9♥8♥ флеш проигрывает фулл-хаусу и каре, и соперник с дамой не так уж редок.

Полублеф: почему рейз бывает выгоднее колла

У вас A♥5♥, флоп K♥9♥3♣. В банке 10 больших блайндов, соперник ставит 6, эффективные стеки по 30. Против топ-пары у вас около 35% за две карты, и это без учёта тузов.

Колл тут невыгоден. Вы платите 6 в итоговый банк 22, нужно 27%, а на терне приходит флеш только в 19% случаев. Олл-ин работает иначе: он добавляет второй способ выиграть, ведь соперник может сбросить.

Посчитаем. Если соперник пасует, вы забираете 16 блайндов. Если отвечает, банк вырастает до 70, и в среднем вы получаете 0,35 × 70 = 24,5 при вложенных 30, то есть минус 5,5. Точка безубыточности лежит там, где 16 × f = 5,5 × (1 − f), отсюда f около 26%. Хватает, чтобы топ-пара сбрасывала чуть чаще, чем каждый четвёртый раз, а против ставки на 30 блайндов в банк 16 сбросы, похоже, случаются заметно чаще.

Когда дро лучше отпустить

С младшим флеш-дро против крупной ставки на терне цена почти всегда выше вероятности, и полублефовать там уже поздно: карта осталась одна, фолд-эквити меньше. Многие, кто играет poker онлайн на низких лимитах, теряют больше всего именно на таких коллах «до последней карты». Сбросить 6♥5♥ на терне после ставки в банк не стыдно, если до флеша остаётся один шанс из пяти.

+1
1 просмотр Нет комментариев Пожаловаться


Нет комментариев

Комментарии доступны после входа

Войти в аккаунт